2017-2023年中國游戲動漫教育培訓機構行業分析及未來前景預測報告
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第1章 2014-2016年中國游戲動漫人才教育培訓行業發展綜述
{dy}節游戲動漫人才教育培訓概述
一、游戲定義及分類
(1)游戲的定義
(2)游戲的分類
二、動漫產業的界定與產品分類
(1)動漫產業定義
(2)動漫產品分類
三、游戲動漫人才教育培訓的重要性
節游戲動漫人才教育培訓發展環境
一、游戲動漫人才教育培訓相關政策法規
(1)《關于大力發展職業技術教育的決定》
(2)《國民經濟和社會發展第十三個五年規劃》
(3)游戲動漫產業政策的實施對人才教育培訓的影響
二、游戲動漫人才教育培訓經濟環境分析
(1)國際宏觀經濟環境
(2)國內宏觀經濟環境
(3)宏觀經濟環境對游戲動漫人才就業的影響
三、游戲動漫人才教育培訓社會環境分析
(1)人口規模及人口結構
(2)居民人均可支配收入
(3)居民教育文化娛樂服務支出
(4)升學及就業環境
四、游戲動漫人才教育培訓技術環境分析
第三節報告研究單位與研究方法
一、報告研究單位介紹
二、報告研究方法概述
第2章 2014-2016年中國游戲產業鏈及發展現狀與分析
{dy}節中國游戲行業產業鏈各環節分析
一、網絡游戲用戶
二、互聯網出版機構
三、網絡游戲開發商
四、IDC提供商
五、電信運營商
六、網絡游戲開發公司或團隊
七、游戲出版
第二節中國游戲產業發展分析
一、中國游戲市場規模分析
二、中國PC網絡游戲產業用戶構成
(1)用戶數量
(2)用戶性別結構
(3)用戶年齡結構
(4)用戶職業結構
(5)用戶收入結構
(6)用戶學歷結構
三、中國游戲產業的積極作用
四、中國游戲產業發展特點分析
第三節中國游戲產業發展趨勢分析
一、政策監管與扶持趨勢
二、游戲產業市場規模預測
三、人才培養趨勢
四、移動研發公司受青睞
五、游戲產品發展趨勢
第3章 2014-2016年中國動漫產業鏈及發展現狀與趨勢分析
{dy}節中國動漫行業產業鏈分析
一、動漫產業鏈簡介
二、動漫產業鏈流程
三、動漫產業主要企業類型
四、動漫產業鏈運營現狀
五、中國動漫產業鏈困局
六、中國動漫產業鏈發展建議
第二節中國動漫產業發展狀況分析
一、中國動漫產業市場規模
二、中國動漫產業供需分析
(1)中國動漫產業市場供給分析
(2)中國動漫產業市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
三、中國動漫產業市場分析
四、中國動漫產業進出口分析
(1)中國動漫產業進口情況分析
(2)中國動漫產業出口情況分析
第三節中國動漫產業發展趨勢分析
一、動漫產業市場規模預測
二、動漫產業機遇與挑戰并存
三、動漫企業市場化發展趨勢
四、動漫創意企業聯合趨勢
五、動漫產業校企合作趨勢
第4章 2014-2016年中國游戲動漫人才教育培訓模式與發展情況分析
{dy}節中國游戲動漫教育培訓行業發展模式與現狀分析
一、中國游戲動漫教育培訓模式演變
二、中國主要游戲動漫教育培訓渠道分析
(1)高校游戲動漫專業
1)渠道簡介
2)優勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
(2)畫室授課
1)渠道簡介
2)優勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
(3)上網自學
1)渠道簡介
2)優勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
(4)職業培訓
1)渠道簡介
2)優勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
三、中國游戲動漫教育培訓發展現狀分析
(1)教育培訓主體
(2)專業設置情況
(3)師資組成結構
(4)課程設置情況
四、中國游戲動漫教育培訓市場規模
五、中國游戲動漫教育培訓市場競爭格局
第二節2014-2016年中國游戲動漫教育培訓生源與就業市場分析
一、游戲動漫企業人才需求結構分析
(1)游戲動漫企業人才需求數量
(2)游戲動漫企業人才崗位及能力要求
(3)游戲動漫企業人才需求趨勢分析
二、游戲動漫教育培訓行業潛在學員分析
(1)高中畢業生
(2)大學畢業生
(3)游戲玩家
(4)美術愛好者
(5)在職轉行業者
三、游戲動漫產業中高級人才缺口分析
四、游戲動漫產業人才就業情況分析
五、游戲動漫教育培訓校企合作發展分析
(1)校企合作主要模式
(2)校企合作發展現狀
(3)校企合作成功案例
第三節中國游戲動漫教育培訓現存問題與發展趨勢分析
一、中國游戲動漫教育培訓行業現存問題
二、中國游戲動漫教育培訓行業發展建議
三、中國游戲動漫教育培訓發展趨勢分析
第5章 2014-2016年中國{lx1}游戲動漫教育培訓機構發展模式分析
{dy}節中國游戲動漫教育培訓機構發展總況
第二節中國{lx1}游戲動漫教育培訓機構發展模式分析
一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發展動向分析
二、水晶石數字教育學院
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發展動向分析
三、wm動力動畫教育學校
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發展動向分析
四、首都大高等美術教育研究中心
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發展動向分析
第三節{yx}游戲動漫培訓機構評價標準總結
一、社會榮譽與行業地位
二、課程體系與教材
三、學費、學制與學歷
四、師資力量
五、教學方法
六、校企合作關系
七、就業承諾
章2014-2016年中國游戲動漫教育培訓機構成功模式借鑒
{dy}節匯眾教育人才培養模式分析與借鑒
一、匯眾教育的教育培訓理念
二、匯眾教育的"云培訓"體系
三、"產學研一體化"人才培養模式
四、成功經驗總結與借鑒
第二節創想時代人才培養模式分析與借鑒
一、創想時代教育培訓模式分析
二、創想時代教育培訓經驗借鑒
第三節wm動力人才培養模式分析與借鑒
一、wm動力教育培訓模式分析
(1)零起點學習
(2)ljl實訓
二、wm動力教育培訓經驗借鑒
第四節水晶石人才培養模式分析與借鑒
一、水晶石教育培訓模式分析
二、水晶石教育培訓經驗借鑒
第五節四維夢工場人才培養模式分析與借鑒
一、四維夢工場教育培訓模式分析
二、四維夢工場教育培訓經驗借鑒
第六節GA游戲教育基地人才培養模式分析與借鑒
一、GA游戲教育基地教育培訓模式分析
二、GA游戲教育基地教育培訓經驗借鑒
第7章 2017-2023年中國游戲動漫人才教育培訓發展前景與投融資分析(BYZX)
{dy}節中國游戲動漫教育培訓前景展望
一、游戲動漫教育培訓發展驅動因素
二、游戲動漫教育培訓發展阻礙因素
三、游戲動漫教育培訓發展前景預測
第二節中國游戲動漫教育培訓投融資分析
一、游戲動漫教育培訓行業投資分析
二、游戲動漫教育培訓行業融資分析
第三節中國游戲動漫教育培訓投資機會與投資建議
一、游戲動漫教育培訓行業投資價值分析
二、游戲動漫教育培訓行業投資機會分析
三、游戲動漫教育培訓行業投資建議
圖表目錄(部分):
圖表:中國城鎮居民和農村居民可支配收入情況(單位:元)
圖表:2016年中國人均消費性支出及其結構(單位:元,%)
圖表:2008-2016年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)
圖表:2016年中國網絡游戲對相關產業的貢獻(單位:億元)
圖表:2017-2023年中國PC網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表:2017-2023年中國客戶端網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表:2017-2023年中國網頁游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表:2017-2023年中國手機網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表:動漫產業主要企業類型
圖表:動漫行業崗位重要程度及市場所占比例
圖表:動漫行業主要崗位工作內容及能力要求
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